换装相关
本节介绍角色如何换装。
1、角色换装
加载形象穿戴。参数为资产数据集合,可一次性穿戴多件资产。调用loadResource方法会触发 IVbsEngineEventHandler 中的onLoadResourceEnd加载完成以及onLoadResourceProgress加载进度的回调。
代码实现:
VbsEngine.loadResource(
"[\n" +
" {\n" +
" \"type\": \"ue名称\",\n" +
" \"value\": {\n" +
" \"URL\": \"资产本地路径\",\n" +
" \"pointName\": \"骨骼名称\",\n" +
" \"rotate\": [0.0,0.0,0.0],\n" +
" \"scale\": [1.0,1.0,1.0],\n" +
" \"translate\": [0.0,0.0,0.0]}\n" +
" }\n" +
"]\n"
)方法:
/**
* 加载装扮资产
* @param resourceJson
* */
fun loadResource(resourceJson: String)参数:
type:资产UE名称;
URL:资产本地路径,默认路径为Default;
pointName:骨骼点插槽名称;
rotate:骨骼旋转数组;
scale:骨骼缩放数组;
translate:骨骼位移数组;
格式: