动画相关

1、形象镜头

我们提供了多种镜头展示方式,有全身、头部、半屏展示全身

示例代码

/* 
0  为首页镜头,全身全屏显示
1 为编辑头部, 放大人物形象,以头部为焦点
2 为编辑服饰、场景、姿势镜头,全身上半屏展示
3 为美甲镜头,放大人物,以上半身为焦点
*/
 VBSUEManager.chooseSceneCamera(0) { scemecamera in
    
    /// 会返回当前调用的镜头
}

2、形象动画

通过指定的切换动画的函数修改动画

示例代码

/*
0为静止
1为女性待机
2为男性待机
3为头像截图动作
4为全身截图动作
5为全身截图动作
6为美甲动画 
7为眩晕动画
8为手提包
*/
VBSUEManager.chooseAnim(0)

3、手势控制

我们提供一下几种手势响应:

  1. 左右滑动,旋转人物

  2. 左右轻扫或快速滑动,会连续旋转人物

  3. 捏合,缩放人物

  4. 双击,放大、缩小人物

参考下面的函数,可以根据自己的业务,去调整手势响应的开启/关闭

示例代码

也可以外部自定义手势,以及通过一下函数去处理手势效果

需要使用 VBSUEManager.setEngineViewUserInterface(false) 禁用封装的手势

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